1993:《塞尔达传说:梦见岛》

提起《塞尔达传说》系列,大部门玩家脑海里都市浮现出“绿帽勇者与加农战斗,解救塞尔达公主,让海拉尔大陆重返和平”的印象。虽然系列中许多作品都有内在关联,但大部门主线游戏的感受确实就像人人的印象中的那样,好像是平行天下或者循环中的统一场戏。固然,《塞尔达传说》中也有一些外传性子的作品,有的甚至与塞尔达公主没什么关系。今天先容的《塞尔达传说:梦见岛》就是其中之一,这个 1993 年 6 月 6 日降生于 Game Boy 平台上的游戏是《塞尔达传说》在掌机上的第一部作品,精彩的关卡设计、大量任天堂梗以及与众差其余了局都让人难以忘怀。

本作故事发生在《塞尔达传说:众神的三角气力》之后,林克打败加农后选择了出门远行修炼,效果返航的途中不幸遭遇狂风雨,闪电击中的它的小船,林克也掉入大海中,昏厥不醒。当他苏醒过来,发现自己躺在生疏人的家中,而身旁的一位少女玛琳(Marin)告诉了他事情发生的经由。原来林克被海浪冲到了一个小岛的沙滩上,小岛名叫 Koholint,离海拉鲁异常遥远。当林克前往沙滩寻找丢失的剑时,一只神秘的猫头鹰给了林克一个提醒:

一切谜底都市随着“风之鱼”的苏醒而揭晓。

一切谜底都市随着“风之鱼”的苏醒而揭晓。

于是游戏中林克的主要目的就是前往小岛上的八个迷宫当中寻找八件塞壬的乐器,最后去小岛中央山顶的蛋中叫醒风之鱼,找到回家的方式。

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睁开全文

开局一人一艘船……然后船翻了

玛琳在海边捡到勇者一枚

游戏问题画面中的那颗蛋就是我们最终要去的地方

虽然游戏平台是屏幕只有四阶灰度的掌机 Game Boy,然则在开发组的起劲下,游戏整体气概和玩法不仅与 SFC 上的《塞尔达:众神的三角气力》保持一致,还加入了许多新的要素。迷宫会泛起少量的横版平台关卡,而其他部门则保留了《塞尔达传说》那种原汁原味的地牢探索感,林克需要四处寻找道具,然后在迷宫中解谜前行,与强力 Boss 们战斗。这些内容在简约而不简朴的画面下显示得相当精彩。而且在 1998 年年底,任天堂为 Game Boy Color 推出了增强版《塞尔达传说:梦见岛 DX》,除了游戏画面变为全彩以外新增了一个崭新的迷宫,手感也异常不错,林克在迷宫中翻腾跳跃的流通水平会让你对 GBC 的性能上限有一个新的熟悉。由于海内 D 商昔时曾推出过该卡带的中文版(虽然汉化质量很差),以是有许多玩家都是从这一作入坑,体会到了《塞尔达传说》的魅力所在。

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